《恶魔之魂》与《黑暗之魂》的设计师宮崎英高将回归《黑暗之魂3》(DarkSouls3)项目。尽管我们仅在E3展上看到了本作的一小段宣传视频,但制作者在接受Fami通采访时,还是透露了部分游戏设计的细节。
在采访时他提到,《黑暗之魂3》的游戏设计会在很大程度上延续《黑暗之魂2》的思路,所有“便利设计”都会保留下来,改动可能主要集中在游戏菜单界面这类地方。除此之外,《黑暗之魂3》的战斗节奏会比前作更快一些,但还达不到《血源》的速度。他还表示:“我们对角色成长系统和战术多样性进行了拓展,不过同时也保留了系列一贯的高难度挑战感。加入这些元素能让游戏的角色扮演体验更浓厚。”
例如,我们为短弓新增了快速射击机制,同时优化了翻滚与移动的动作动画,使其更为迅捷流畅。但我们不会添加敏捷属性,原因在于动作操作对该属性的依赖性过强。
最后他指出,这部作品的地图数量会比前作“稍少”,但每一张地图的单个面积都会有所增大。
《黑暗之魂3》于微软E3发布会首次公开亮相,计划在“2016年年初”推出,登陆Xbox One、PS4与PC平台。此前有消息称该作可能是系列收官之作,不过这一说法已被宫崎英高本人否认。
《黑暗之魂3》E32015预告片:




