近日,《光与影:33号远征队》的开发团队在采访中,坦诚谈及组建年轻团队的初衷与遇到的挑战。创意总监Guillaume Broche表示,这主要是因为工作室创立初期既没什么名气,资金也不充裕。团队位于蒙彼利埃,这座城市本身就“非常年轻”,收到的求职者“差不多都是初级开发者或刚毕业的学生”。不过他特别指出,这并非是缺点,因为“我们收到的最优秀的作品集,恰恰来自初级开发者”。
首席游戏设计师Michel Nora补充说明,在资金不足的情况下,想要招募到资深人士几乎是天方夜谭,毕竟资深开发者“通常会倾向于选择更有保障的机会”。不过,这种因现实所迫做出的选择,反倒给项目注入了意外的活力。诺拉提到,年轻成员“对工作室的运营模式、游戏的制作方式没有任何既定的成见”,他们带来的新颖思路对整个项目“极具价值”,还表示这最终成了一个“正确的抉择”,尽管一开始是“无奈之举”。
制作人Francois Meurisse同样认可这一说法。在他看来,团队的优势在于“不存在来自其他游戏公司、其他游戏或是过往经验的不良习惯”。这让团队得以彻底“从原点出发,尝试打造全新事物,甚至探索新的技能”。虽然他推测,这样的模式或许让团队投入了“两倍的工作量”,但毫无疑问也塑造了作品独一无二的特质。
大家对这件事有什么看法呀?是否认同他们的观点呢?期待在评论区看到大家的讨论!




