在最新一期Xbox直面会上,微软终于深度展示了《神鬼寓言(Fable)》重启作,并正式宣布该游戏将于2026年秋季推出。
《神鬼寓言》的开放世界堪称其最大亮点,不仅地图广阔,内容也极为丰富。更难得的是,它并非单纯追求“大”——游戏的细节密度同样令人惊叹,几乎每一栋建筑都能让玩家自由进入探索。
直面会结束后,IGN对Playground Games创始人拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)进行了采访。在采访过程中,IGN向他询问了《神鬼寓言》的开放世界规模和《极限竞速:地平线》系列相比存在怎样的差异。
关于这一点,富尔顿提到,阿尔比恩(Albion)的整体规模比《地平线》的地图稍小一些,不过后者是一款以250英里时速的高速驾驶作为核心玩法的竞速游戏。即便如此,《神鬼寓言》的游戏世界依旧十分广阔,并且更侧重于细节方面的打磨,通过这种方式来增强玩家的沉浸体验。
举个例子,游戏中的每一栋建筑都能供你进入探索。因此,每一栋建筑都得有完整的室内设计——毕竟你既可能选择去抢劫它,也可以把它买下来,和家人甚至某个家庭成员一起住进去。
从目前公开的信息判断,八年漫长的开发时间显然没有被浪费。《神鬼寓言》将以宏大的制作体量,打造一个内容极为充实的世界。玩家能够在阿尔比恩大陆上随意探索森林、村落和其他各类区域。
在玩法设计上,这款游戏也包含了丰富的可交互元素。玩家能够体验结婚、养育后代、购置房产、实施抢劫等行为,还能与一千多名精心设计的NPC进行互动。不过,因为游戏内置了道德评判机制,所以每一个行动都会引发对应的结果。




