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针对中国等地区!日本表示游戏动漫盗版造成超万亿损失,必须予以打击

2026-02-15 22:57:08 来源:潮游速递网 作者:admin

近日,日本经济产业省(METI)发布了日本内容产品网络盗版状况的调查结果。数据表明,预计2025年因盗版产生的损失将达到5.7万亿日元(约合2592亿人民币),与2022年上一次调查公布的2万亿日元损失额相比,增长了近两倍。

值得关注的是,此次调查首次把“角色周边商品”盗版列入统计范围。要是将这一项算进去,2025年度的总损失金额进一步上升到10.4万亿日元(大概相当于4724亿人民币)。调查涵盖了日本、中国、越南、法国、美国以及巴西的消费者,并且依据他们的反馈对损失规模进行了估算。

数据表明,近三年来所有内容类别的盗版造成的损失都有显著上升。若剔除角色商品盗版这一项,各主要类别的损失情况如下:

• 出版领域(涵盖书籍、漫画等品类):市场规模达2.6万亿日元

• 影视领域(包含动画、视频):规模达2.3万亿日元

• 电子游戏:5000亿日元

• 音乐:1000亿日元

日本政府表示,虽然人均消费的盗版内容数量有所减少,但由于价格和汇率的变动、全球网络用户数量的增加以及日本内容在海外的受欢迎程度加速提升等原因,造成的损失总额却明显增加了。

经济产业省就此作出承诺,将不断强化反盗版举措,具体涵盖:与海外当地机构搭建新的合作站点、完善诉讼体系、构建针对生成式AI侵权及假冒商品的治理架构,以及建立能够助力诉讼程序提速的权属数据库。

然而,政府也坦言,只要对日本内容的需求持续存在,盗版现象就难以彻底消除。因此,其核心目标将调整为“引导盗版内容的消费者转向合法使用渠道”,并会继续支持面向全球、提供日本内容的流媒体及发行平台的拓展。

大家对这件事有什么看法呀,是否支持打击盗版游戏和动漫呢?期待在评论区看到你们的讨论哦。

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