近日,《仁王3》的总监藤田雅树(Masaki Fujita)透露,Team Ninja团队在开发《仁王3》时,从未有过为游戏添加难度选项的考量。
Team Ninja素来和“高难度”紧密相连。在《黑暗之魂》诞生以前,工作室推出的《忍者龙剑传》就频繁被玩家当作“游戏难度极高”的代名词。所以,当Team Ninja着手打造属于自己的类魂游戏时,其难度也顺理成章地保持在较高水平。在许多玩家看来,《仁王》系列的难度甚至超过了FS社自家的魂类作品,不过即便如此,Team Ninja在难度设计的理念上依旧和FS社颇为相似。
在接受Eurogamer采访时,当被问到《仁王》系列的挑战性是否无法让步时,藤田坦言:“我们从来没有想过给《仁王》系列增加难度选项。”尽管这个明确的说法或许会让一些玩家觉得失落,但在藤田眼中,战胜困难所获得的成就感才是游戏的核心意义——这和FS社社长宫崎英高对“魂类体验”的看法也完全一致。
藤田阐述道:“完成游戏关卡所带来的价值,在于它能为玩家创造出一种可引发情感共鸣的体验。”此外他还提到,如同《艾尔登法环》一般,《仁王3》在玩法框架上具备更高的开放性,玩家能够自行决定先去别的区域增强自身能力,之后再折返应对那些难度极高的关卡。
他接着说:“和系列前作比起来,《仁王3》在通关策略方面有了更多变化,所以我们不会在玩家遇到关卡瓶颈时去调整难度设置。”在藤田眼中,“可以凭借自己的思考,找到突破困境的办法,并且从中收获乐趣与成就感,这正是这个系列最吸引人的地方之一。”
另外,《仁王3》在Metacritic平台的评分已经高于《仁王2》,不过其整体表现依旧没能超过系列首部作品——这部以武士为题材的魂类游戏。




