R星旗下备受全球期待的游戏《侠盗猎车手6》(GTA 6)在上周意外宣布延期六个月,发售时间推迟到2026年11月。官方解释称此举是为保证游戏品质,不过这次看似影响不大的延期,或许会让R星增加数千万美元的额外开支。
据外媒Insider Gaming编辑Tom Henderson在最新一期节目中透露,他从知情人士处了解到《GTA6》高得惊人的开发成本:
《GTA 6》的开发每多耗费一个月时间,大约就要增加1000万美元的成本。

这表明这次为期六个月的延期,会使R星额外多支出六千多万美元。
Henderson 透露,目前《GTA 6》的内容已大致完成,正处在修复漏洞与打磨品质的关键收尾阶段。这笔高额费用主要涵盖持续的员工人力成本、延期后的额外开发资源投入,以及市场营销策略的调整等方面。
对于R星的母公司Take-Two而言,6000万美元依旧是一笔不小的财务压力。要是每月1000万美元的成本情况属实,再结合《GTA 6》已历经多年开发这一背景,那么之前流传的总成本超10亿美元的说法,看来并非毫无依据。
不过,业界普遍觉得R星收回成本的压力不算大。前作发售首日就取得了8亿美元的惊人营收。依靠该系列长期稳定的销售实力,再加上《GTA Online》里“鲨鱼卡”这类持续盈利的机制,就算成本很高,收回投资也不是什么困难的事。




