上个月,主打“在游戏里玩游戏”并打破第四面墙的游戏《无人在线》上线后,这部以废弃多人射击游戏空荡服务器为核心设定的作品,遭遇了现实里的“灵异事件”——发售后没过多久就被下架了。

经过数周的申诉,这款游戏如今已重新上架。之后,开发者透露,游戏此前下架是由于一名“前朋友”向平台提交了版权投诉。
据开发团队Beeswax成员亚当·派普介绍,这位“前朋友”声称自己是该游戏的共同创作者,并以此为由向Steam提交了DMCA投诉。
“《无人在线》是我们团队从无到有独立打造的作品,”派普着重指出,“尽管过去几个月我们多次澄清对方的主张毫无事实依据,但对方还是在没有提前告知的情况下发起了投诉,使得这款游戏在11月13日被下架。”
团队为这个项目投入了两年半的时间和大量资金,可一份投诉就轻易动摇了这所有的付出。派普坦言:“想要和一位我曾当作挚友的人和解,这个过程实在是太艰难了。”
此次下架发生在游戏首发的关键阶段,给这个小型独立团队带来了巨大冲击。Beeswax在声明里提到:“我们错失了发售后迫切需要的热度与营收。考虑到原本利润就十分有限,我们不确定能否从这场打击中恢复元气。”尽管团队承诺会继续提供后续支持,但他们的未来发展之路已笼罩上一层不确定性。

《无人在线》是一款洋溢着怀旧气息的实验性游戏,玩家将在一个宏大而寂寥的老式FPS游戏世界中展开探索,逐步挖掘出潜藏在游戏架构里的秘密。它别具一格的韵味以及对往昔游戏的致敬,吸引了一众核心玩家群体。





