在2024年引发过争议之后,TGA 2025临近举办之时,又一次出现了围绕提名与评选机制的讨论。和去年的情况相仿,争议点依旧主要聚焦于入围作品的筛选办法、最终获奖者的评定方式,以及评审团的组成问题上。

去年,这项被视作游戏行业关键年度盛典的颁奖活动,因评审团里有不少非游戏类媒体而遭致批评。这就表明,许多主要报道综合资讯、财经、政治、影视、娱乐、音乐等非游戏领域的媒体,也具备年度最佳游戏评选的投票资格。
争议的另一个关注点是评选机制:最终结果由评审团和玩家一起投票产生,不过评审团的权重达到了90%,玩家投票只占10%。这个比例在今年还是没有变化。
另外,今年的评审团里依旧有超20%的成员来自综合类资讯媒体及网站,这一情况引发了外界对于评审资格和专业性的讨论。像《纽约时报》、NPR、《滚石》、《娱乐周刊》等都在这些媒体之列。虽然它们的知名度各有不同,但电子游戏都不是其主要的报道领域,这是它们的共同点。




