近期推出的Steam Machine受到了业界的广泛关注。微软的高层管理人员对于这款融合了PC与主机特性的设备上市持欢迎态度,同时也认可它在拓宽游戏获取途径上所具备的潜力。
微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞称,让玩家在PC、主机及掌机等设备上拥有更丰富的游戏访问途径,与Xbox自创立起便秉持的核心价值理念相契合。他提到:“作为Steam平台上的大型发行商之一,我们乐见玩家能通过更多方式,在任意地点尽情享受游戏乐趣。”
前暴雪总裁迈克·伊巴拉同样表示,Xbox应当持续聚焦于高品质游戏的开发工作,同时也要对成本模式、战略核心方向以及团队士气予以关注。
不过,分析师们觉得微软或许没必要这般高枕无忧。他们对海外媒体GamesRadar+称,Steam Machine说不定会成为“微软最可怕的梦魇”。纽约大学斯特恩商学院教授兼游戏行业分析师Joost van Dreunen解读道:“Steam Machine其实是把微软最不想面对的局面转化成了能推向市场的产品。它会推动微软在已选择的道路上走得更远——在这条路上,Game Pass与云端访问比实体主机的分量更重。”
DFC Intelligence创始人兼行业分析师大卫·科尔在接受GamesRadar+采访时称:“Xbox主机的销量表现始终不尽如人意。而Steam Machine的出现,不过是又一个迹象,表明市场或许难以容纳专门的Xbox主机系统。”
但van Dreunen指出,微软看似平和的表象与笑容背后,实则潜藏着更深层的焦虑:“其战略风险在于,V社有可能成为玩家首选的PC-主机混合平台,这就意味着Xbox游戏非但不会强化微软自身的生态系统,反而会助力Steam生态的壮大。




