贝塞斯达的总监陶德·霍华德,最近在接受国外媒体的采访时提到,在《辐射4》正式发布之后,他特意安排了一段长达三个月的休假时间,目的是为了舒缓长时间高强度开发工作所累积的压力。霍华德还表示,像《上古卷轴4:湮灭》以及《上古卷轴5:天际》这类大型角色扮演游戏的制作,离不开开发团队长时间的密切协作,而他自己在过去的二十年里几乎没有怎么休息过,所以才有了这次的休假安排。
霍华德还提及,在休假的这段时间里,他一直对重返工作岗位满怀期待,并且表示《辐射76》与《星空》这类新项目给团队带来了全新的挑战。他指出,高强度的工作状态很容易让人沉浸在虚拟世界中,进而忽视现实生活,所以适度的休息是十分关键的。
此外,霍华德还透露,贝塞斯达现阶段正针对《上古卷轴6》开展试玩测试工作,同时也没有排除这款游戏采用“悄悄上线”模式的可能性。




