据外媒消息,曾负责卡普空多款经典游戏制作的稻船敬二,在11月6日至7日韩国举办的2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)上发表演讲,探讨游戏开发者在行业环境不断变化的背景下应持有的心态。
稻船在演讲中提到,当下一些游戏发行商对知名IP或热门题材的依赖程度日益加深,借助这些推出的作品虽能带来相对稳定的收益,却不该是行业创作的全部路径。他说道:“延续现有系列或是开发热门题材的游戏本身并无不妥,只是不能将其作为唯一的创作选择。”稻船着重指出,游戏行业要想保持生态的健康发展,离不开开发者拥有清晰且坚定的创作理念。
稻船回忆起上世纪八九十年代的工作时光,那时市场上还没有成熟的潮流作品可供借鉴,每个项目都得探索全新的概念。他表示,自己在不同类型的项目间切换尝试,是让作品风格变得多样的关键因素之一。
针对当下已发展成熟的游戏行业,稻船认为,部分开发者过度依赖以往取得成功的作品,或许会对创作的多样性造成影响。他还提到,系列作品的不断开发尽管在商业层面以及满足粉丝需求方面存在合理性,不过不应该成为行业创作的唯一选择。
稻船敬二于2024年中期从Level-5离职后,目前担任Rocket Studio的高管一职。截至目前,他在该工作室负责的具体项目信息尚未对外公布,不过外界普遍关注他接下来推出的作品是否会更侧重于创意与创新层面。




