R星联合创始人、长期担任制作主管的丹·豪瑟(Dan Houser)于2020年离开公司后,近日在接受BBC Radio4采访时,首次系统性地谈及了自己离职的缘由。他提到,《GTA5》与《荒野大镖客2》这类大型项目的庞大体量以及漫长的开发周期,是推动他做出离职决定的主要原因。
豪瑟提到,这些作品的制作难度极大,需要众多团队合作以及大量内容的整合。他举例说,项目里有大约45万行的对白,还有差不多数量的其他元素要同步完成,这让开发过程变成了一次“宏大的制作经历”。他表示,负责这类项目通常得花费好几年时间,“几乎耗尽所有精力”,并且承认自己不确定还能不能再承担一款规模相当的作品。
目前《GTA6》与前作已相隔13年,这凸显出R星大型游戏开发周期延长的趋势,也反映出这类项目需要高强度的投入。豪瑟曾参与R星几乎所有游戏的创作,离开后便将重心转移到个人项目上。
离开R星后,豪瑟完全调整了工作节奏:他不仅推出了有声剧、小说和漫画,还参与了自己工作室正在开发的两款游戏。其中一款是全新的开放世界冒险游戏,目前尚处于早期开发阶段,用他的话来说,“离发售还早着呢”。不过豪瑟也提到,他现在并没有像过去那样全身心投入这个项目——真正深入的开发工作要等到明年才会启动。
豪瑟清晰地表明,他并未脱离游戏领域,只是不愿再按照制作《GTA》与《荒野大镖客》的模式开展工作。现在,他更侧重于规模较小、创作空间更大的项目,而非把多年时间全部倾注到一款游戏里。




