《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair发行负责人约翰·巴克利,近期在接受日本媒体4gamer的采访时坦诚地说道,自己“已经不怎么接触那些所谓的3A大作了”。他把热情投入到了规模更小、但创意更足的独立游戏上,当下正专注于为一批独立新作承担发行工作。

巴克利阐述了自己偏爱独立游戏的核心缘由:“独立游戏常常包含不少有趣的机制和风格迥异的玩法……我觉得3A游戏太过于注重画面品质和拟真程度,这本身没什么不好,但我个人对它们的游戏机制不太感兴趣。与之不同的是,最近的独立游戏有着很强的独特性,经常能带来在其他游戏里见不到的系统设计。”他还补充道,独立游戏差不多已经成了自己主要玩的游戏类型。

这一观点和行业里部分人的看法恰好一致,像拉瑞安工作室的迈克尔·道斯就曾说过,独立开发者更擅长“跟着直觉走”,而这早已成了“一门被遗忘的艺术”。

在现阶段,Pocketpair正凭借《幻兽帕鲁》的成功经验,大力拓展其发行版图,目前已代理了像素风格的钓鱼游戏《钓了个诡》以及类《空洞骑士》的新作《不寐之境:女巫与魔咒》等多部独立游戏作品。




