贝塞斯达的一位核心开发者认为,Rockstar推迟《GTA 6》的发售是完全正确的决定。该工作室的设计总监Emil Pagliarulo指出,像这样规模庞大的项目如果仓促推出,必然会对游戏品质造成损害。

他提到,大型游戏的打造不仅要耗费数年时间进行开发,还得经历一段漫长的最终“打磨阶段”——修补各类漏洞、调整游戏平衡性,并且把所有系统都优化完善好。要是不这样做,玩家最终拿到手的或许就是一款让人失望的游戏。他还打了个比方,把游戏制作比作烹饪:要么就像“小火慢炖让食材彻底熟透”,要么就只能端上一盘半生不熟的菜品。在他的观点里,玩家更应该期待的是一款经过精雕细琢、能留下深刻印象的游戏,而不是一个提前发售但问题一大堆的版本。

贝塞斯达始终认为,正是这样的理念支撑着《上古卷轴5:天际》这类作品在十年后依旧充满活力——而《GTA 6》和《上古卷轴6》显然都在朝着打造经久不衰的经典这一目标努力。




