近日,《光与影:33号远征队》的游戏总监Guillaume Broche在接受EDGE杂志采访时,被问到下一部作品是否会是比《光与影:33号远征队》规模更大的制作,他给出了明确的否定回答。
Broche认为在创作时保留一定限制是有益的,这能有效激发创意,也是让创作者展现最佳水平的关键因素。虽然《光与影》的成功让团队获得了更充裕的资金,有机会扩大下一部作品的制作规模,但他觉得这与团队的创作理念并不契合。
要是项目规模持续扩张,不管是管理层还是他自己,都难免会被繁多的管理事务缠住手脚,这样一来,直接参与游戏制作的时间就会被压缩。而他更倾向于维持亲身参与的开发模式,将精力聚焦在新作品的设计、玩法以及整体体验的雕琢上。
Broche表示:“比起管理工作,我们更热衷于制作游戏,因此我们希望能继续专注于这件事。过去的五年是我人生里最美好的一段时光,我渴望能再次拥有那样的快乐体验。”




