1月13日,根据外媒playground的报道,近期外网玩家进行的测试结果表明,当把游戏内的分辨率调低至240p或360p后再开启DLSS功能,静态画面能够从模糊的像素块状态得到显著修复,效果接近原生高清画质,带来了令人惊讶的视觉改善。
这并非单纯的单帧增强,而是DLSS整合运动数据、历史帧等多方面信息,通过AI技术重建得出的结果。
但技术在动态场景里依旧存在挑战:像发丝、栅栏这类细密物体容易产生闪烁破碎的情况,而界面文字在超低基线下也很难清晰地还原出来。
另外,DLSS虽已迭代到新版本,也能适配旧款RTX 20/30系列显卡,不过更复杂的算法会增加老显卡的运算压力,有可能使得实际帧率的提升幅度达不到预期。
总体来说,DLSS已然成为提升画质和性能的核心技术,不过它的效果依旧受到场景动态性与硬件算力的双重限制。




