原本以为《宝可梦》开发商Game Freak终于能在这款3A大作上完成“技术力觉醒”,可没想到IGN的一番灵魂拷问直接戳破了这场幻象。
近日,游戏总监古岛康太(Kota Furushima)在接受采访时坦言,《轮回之兽》的开发团队规模确实很大,但并非全员来自GF社内部。相反,GF社找了大量的合作伙伴和外部工作室来分担压力。GF社的公关特意表示:负责该项目的GF社内部团队规模“相对较小”,他们主要承担总监、管理等核心领导角色。
简单来讲,《轮回之兽》的大部分内容都是由外包团队负责制作的,GF社仅承担大方向的把控与管理工作。
你是认为GF社选择外包是“发挥优势、规避短板”的聪明做法,还是觉得这种缺少核心技术实力支撑的研发模式本质上是在敷衍了事?评论区欢迎大家畅所欲言,咱们来好好聊聊这个话题。




