战马工作室近期表示,在打造《天国:拯救》及其续作的过程中,他们有意没有让游戏里的犯罪惩罚机制完全依照历史考证来设计,核心缘由是“对于主角亨利来说,真实的中世纪司法体系会显得过于严苛”。
首席设计师普罗科普·吉尔萨称,游戏主角亨利本是农民,在真实的历史语境中,“任何罪行都可能引来极为严苛的惩处”。要是全然复刻历史,玩家角色的生存会格外艰难。所以,设计团队在游戏制作上进行了让步,比如把偷窃、擅闯民宅这类行为在游戏里的后果,从历史上可能遭遇的极刑,调整为罚款或者被驱逐等较为缓和的处置方式。
这一设计上的选择,是对初代游戏里部分玩家遭遇的挫折感的直接回应。不少玩家都曾提到,就算自己尽力遵守规则,还是会因为形形色色的缘由积累起赏金,进而让游戏进程受到阻碍。




