《生化危机9:安魂曲》的游戏总监中西晃史近期接受了Game Informer的采访,目前完整的访谈内容尚未对外公布。在采访临近结束之际,中西晃史主动表示,希望针对采访中未涉及的一个问题进行特别说明。
此前我们曾报道过相关传闻,称该作品最初的构想是设计成开放世界,而中西晃史后来也确实证实了这一说法。不过,对于现版本《生化危机9:安魂曲》的世界结构、探索方式,以及网络上关于“本作是否为开放世界”的猜测,中西晃史给出了十分明确的回应,直接否认了这一猜测。
他说道:“开发团队仅仅是希望阐明一点,我们留意到存在一些关于游戏是否包含开放世界元素的推测,所以想要严肃地说明——这并非一款开放世界游戏。”
随后,他进一步解释道:“本作的核心理念,是将格蕾丝与里昂这两种截然不同的玩法整合成一个统一的整体,并通过这两种玩法来体现《生化危机》系列的精髓。我认为,当玩家真正开始游玩时,就会意识到这一点,也会发现开发团队为实现这一目标,选择了最合适的方式。”
“并非开放世界”,在你看来是让人安心,还是会感到遗憾?在当下这个几乎所有游戏都在追逐大地图的时代,《生化危机》始终坚守线性叙事与节奏把控,这究竟是守住了系列的原有特色,还是错过了一次进化的契机?欢迎在评论区分享你心中最契合《生化危机》的模样。




