分析机构Newzoo预计,到2025年全球电子游戏市场收入将达1970亿美元,较上年增长7.5%,刷新历史纪录。
这一增长主要源于多方面因素,像游戏与硬件价格的上调、内容供给的日益丰富,还有会计及收入确认方式的改变等。
从平台构成角度分析,Newzoo预测,移动游戏依旧会是最大的收入渠道,到2025年其收入预计能达到1080亿美元,在总收入中占比55%。与此同时,主机与PC这两个平台之间的收入差距已经变得十分微小:
主机游戏收入预计达450亿美元,较去年同期增长4.2%,在整体中占比23%。
PC游戏的收入排在后面,大概有430亿美元,所占比例为22%。
PC正逐渐成为主机厂商角逐的新战场。多年来,索尼与微软皆已将旗下游戏推向Steam平台。而2025年收入实现显著增长的背后,离不开一个行业现状:互动娱乐领域几乎所有产品的价格都有所上涨。不仅新推出的游戏普遍保持70美元的定价,就连发售超过一年的老游戏,也常常以这一“新常态”价格持续售卖。
任天堂方面,Switch 2已于6月正式发售,为软件销售、订阅服务以及硬件和配件消费开辟了新的增长入口。与此同时,任天堂推出了首款定价80美元的正统3A游戏《马里奥赛车世界》,即便定价较高,其销量表现依然未受影响。微软在2025年则两次上调Xbox主机售价,并将Xbox Game Pass Ultimate的月费从20美元大幅提升至30美元,这一系列举措进一步推动了整体市场收入规模的增长。
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