根据PC Gamer的报道,《空洞骑士》系列的开发商Team Cherry的核心创作者Ari Gibson与William Pellen,在近期的一次采访中提及了该系列的后续作品。他们表示,倘若推出续作,这些作品将会“相互并列”,如此一来,玩家选择何种游玩顺序都不会产生影响。
在接受采访被问到如何定义《空洞骑士:丝之歌》的成功时,二人表示,游戏能“无重大bug地推出”就很不错了,阻碍进度的bug数量不多,不过中文本地化存在明显问题,好在这些问题也通过后续更新逐步得到了解决。
Pellen 称:“我认为‘目标’实际上已大致达成了——我们希望制作出自己想做的游戏,并且力求做到极致,既要契合主题,又要倾尽我们的全力。”
Gibson认同这一观点,他表示《空洞骑士:丝之歌》的定位是打造“一款可与《空洞骑士》并肩的作品”。他还提到,《空洞骑士:丝之歌》“以一种巧妙的方式拓展延伸,二者在我看来形成了很好的互补”。
Gibson还补充道:“开发这类作品的优势在于不存在技术层面的竞争。”鉴于《空洞骑士:丝之歌》体量庞大、系统繁杂,且开发周期漫长,人们或许很难认同这一观点,但他表示:“我们并非要挑战技术极限;我们有着十分固定的风格,并且这种风格相当简洁。”
最后,Gibson说道:“我觉得就算先玩了《空洞骑士:丝之歌》,再回过头去玩初代,你也不会有什么失落感。要是未来还会推出其他相关作品,我们也希望它们都能延续这样的模式——让整个系列的每一部作品都能作为独立且平等的存在。”




